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Rules
01. Introdução

Kill'em All é uma competição deathmatch QuakeWorld 1on1 Brasil/America-Latina online que usa um sistema de divisão para 8-16-32 jogadores com o mesmo nível de habilidade, conta com uma eliminação dupla em cada um no mesmo modelo do Thunderdome.


02. Registro

O Cadastro está aberto para todos os jogadores brasileiros e latino-americanos de QuakeWorld. Entretanto as partidas devem ocorrer no servidor em que melhor atender a ambos.

Após o registro, você terá um login e senha para os relatórios de partidas, seu login e exclusivo ou seja, não é permitido trocar ou ceder a outro jogador.

Jogadores com várias cadastros serão desqualificados. Não é permitido participar em sessões diferentes em tempo paralelo (ex. div1 e div2 ao mesmo tempo) .

Não é permitido Unnameds/fake.


03. Clientes

Clientes permitidos:

ezQuake (2.1.x, 2.2.x, 3.0.x)
FodQuake (0,2, 0,3, 0,4)
FTEQW (1,00)

Clientes QWCL, mqwcl e FuhQuake não serão permitidos.
Os proxies permitidos são Qizmo 2,91 ea mais recente QWfwd.

rulesets permitidos:
ezQuake: smackdown, thunderdome ou qcon.
FodQuake: eql
FTWQW: NQR

É obrigação dos players fazerem as devidas verificações com f_ruleset antes das partidas.
Usando clientes não permitidos ou / proxies / rulesets será desqualificado.



04. Definições dos jogos

Timelimit 10 minutos.
Overtime 3 minutos.
DMM3.
Powerups off.
Discharges on.
Fairpacks off.
Ktpro spawns (a menos que ambos os jogadores concordam em um modo diferente).
sv_maxfps 77.
Sem berzerk, air, instagib ou outros modos incomuns,apenas Duel ( 1on1).
Fallbunny on (a menos que ambos os jogadores concordam jogar com off).



05. Mapas

Os mapas deste torneio são: DM2, DM4, DM6, AEROWALK e ZTNDM3.

Melhor-de-três-Partidas
O player superior na tabela ou escolhe o primeiro mapa, o outro player escolhe o segundo mapa.
Segue dois exemplos. P1 é o player superior, P2 e o player inferior na tabela.

Exemplo 1:
P1 escolhe o primeiro mapa.
O próximo mapa é escolhido por P2.
Se um terceiro, quarto, quinto mapa for necessário cada player deve elminiar um mapa por vez até sobrar apenas um.
A ordem de eliminação de mapas é P2-P1-P2-P1. O mapa que sobrar será jogado.

Duel1 - AEROWALK
Duel2 - DM6
P2 - Elimina DM4
P1 - Elimina DM2
P2 - Elimina DM6
P1 - Elimina AEROWALK
Duel3 - Será jogado ZTNDM3 ( mapa que sobrou das eliminações )

Exemplo 2:
P1 deixa P2 escolher o primeiro mapa.
O próximo mapa é escolhido por P1.
Se um terceiro, quarto, quinto mapa for necessário cada player deve eliminar um mapa por vez ate sobrar apenas um.
A ordem de eliminação de mapas é P1-P2-P1-P2. O mapa que sobrar será jogado.

Duel1 - ZTNDM3
Duel2 - DM4
P1 - Elimina DM4
P2 - Elimina AEROWALK
P1 - Elimina DM6
P2 - Elimina DM2
Duel3 - Será jogado ZTNDM3 ( mapa que sobrou das eliminações )

O jogador superior na tabela devera marcar "Next Match" no User-Panel.


06. Xiters / Scripts

•"Puxar o cabo" voluntáriamente obtendo vantagem na partida será desqualificado.
(a menos que a conexão caiu - decidido pelos administradores ).

•Toscos serão tratados como toscos, pessoas agradáveis serão tratadas de forma agradável.

•Manter-se away ou atrasar os jogos pode acarretar em WO ou kick do torneio atual.

•Os players flagrados com Xiter de qualquer espécie serão banidos do torneio permanente (inclui próximos eventos).

•Scripts não são permitidos. Certifique-se verificar que o seu adversário tem-los desligado antes de começar a jogar.


07. Resultado das partidas

O vencedor do jogo deverá postar o resultado o mais rápido possível usando a função "Report Match" na página THUNDERDOME - Kill'em All. Se o vencedor de alguma forma não conseguir postar o resultado o outro player terá permissão para fazê-lo.

Screen-Shots dos jogos também devem ser postados (em qualquer formato de imagem).

Os players também poderão recortar suas imagens se elas forem muito grandes. Basta marcar 'crop screenshots', quando confirmar uma nova janela aparecerá para que possa recortar a imagem.

Não haverá atualização nos relatórios do jogos se os resultados das partidas não forem postados 100% corretamente pelos players. Sem exceções!



08. Servidores


No geral, as partidas podem ser jogadas em qualquer servidor se ambos os players concordam. Os administradores insistem que as escolhas dos servers sejam feitas com bom senso e que os pings sejam o mais baixo possível para ambos.

No entanto, se os players não concordarem, será determinado pelo seguinte procedimento:

1. Ambos os players devem atingir o menor ping possível em servidores 1on1.
2. Depois de escolhido um servidor a diferença de ping deve ser a menor possível, até 13ms~ não será considerada uma diferença grande, acima disso o player com ping maior pode solicitar ao seu adversário que adicione delay se for de seu interesse.

Caso não houver concordância de ambas as partes entre em contato com os administradores para resolver o assunto, neste caso a decisão final sempre será do administrador.




09. Prazo

Todas as partidas terão um prazo.

Se os players não conseguirem agendar sua partida, WO será dado para player que provar aos administradores que ele realmente tentou contato para a partida acontecer.

Por favor, comunique a sua atividade para um administrador o mais rápido possível para tentar-nos ajudar no contato. Se nenhum dos players mostrarem interesse nas partidas não procurarem os seus adversários e nem comunicarem aos administradores ambos serão desclassificados.

Os prazos de cada fase do torneio será anunciada no link "Next Match" que fica no User-Panel e divulgados no grupo de whatsapp QUAKEWORLD BR.

As finais WB, LB e GRAN FINALE, os horários serão marcados por um administrador afim de obter uma maior cobertura de espectadores.




10. O Torneio


O torneio será dividido para jogadores de mesma habilidade com sistema de dupla eliminação em cada divisão. As divisões serão criadas dependendo da quantidade de players inscritos.

Exemplo de modelo de divs:
1. Div0 Só para os Top.
2. Div1 experientes Mid Skill.
3. Div2 Novatos, Low Skills ou players inativos.

WB - Winner's bracket
LB - Loser's bracket

A distribuição inicial em divisões é feito manualmente pelos administradores depende dos resultados em outras partidas de Duel (1on1), stats de seus jogos em http://stats.quakeworld.nu e suas habilidades comprovadas.

Vamos separar as divs por nível de habilidade de forma mais justa possível e sortear somente depois publicar.Os players poderão saber quem será seu adversário e quem poderá escolher o mapa primeiro conforme explicado anteriormente.

Os players que perderem na WB caem para LB e serão sorteados novamente na LB afim de evitar confronto próximo pelo adversário que o eliminou da WB.Os players que perderem na LB estão fora.

A GranFinale será o vencedor da WB contra vendedor da LB.

Sendo assim todos os players terão a oportunidade de continuar no campeonato mesmo com uma derrota (duas já era está fora).



11. Administradores do torneio


Os administradores estarão prontos para ajudar, esclarecer duvidas e resolver pendências, eles poderão ser encontrados no grupo do whatsapp QuakeWorldBR e também no canal #Thunderdome na QuakeNet como Operadores @.

thks, ggs.


phpTourney 0.8.8-thunderdome-patches • © 2004 A.Beisler
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